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《魔兽争霸3》英雄选择的分析:UD

作者: 日期:2009-01-02 18:33:14 点击:19 评论:0
    UD的HERO么,大家都只是看到它双杀的威力,而当其他族多变的组合的话,其实这也是UD的一个无奈.除了DK以外,其余三个HERO都是速度中等.   其实对于DK来说,是UD们没有选择的选择,整个战场的核心,速度不快点怎么行?   但是还是要具体分析下

《魔兽争霸3》英雄选择的分析:ORC

作者: 日期:2009-01-02 18:32:48 点击:4 评论:0
    如果没有酒馆的话,我想ORC的四个HERO就是最合理和完美的组合了,无论那个首发都可以引领一套特定的战术和独当一面.ORC对HERO的选择我想还是主要偏向于地图.     首先,ORC的战术基本都是差别不大的,无论怎样,G+狼骑是所有战术的基本套

《魔兽争霸3》英雄选择的分析:NE

作者: 日期:2009-01-02 18:32:12 点击:6 评论:0
  NE的HERO说实话就给人一很无奈的感觉,每次看见DH在我家门口打转我就没有继续下去的想法了.速度快,攻击力高,而少数的不是普遍规律1的HERO当中,NE就占了2个T T,KOG的缠绕,WD的暗影突袭.当然,我前面说了,本文拒绝IMBA的说法,只是分析一下.下面继续   NE好像是

《魔兽争霸3》英雄选择的分析(三)

作者: 日期:2008-12-31 19:43:25 点击:10 评论:0
  继续分析,对于SKY流,这可是UM玩家值得骄傲的一个战术,但是我觉得也不是很完善,看过主页上WE。Swain的教学录象里面他说的一句话给我影像很深刻:对于ORC,最好不要拖的时间太长,那对于自己会更不利。反正大概就是这个意思吧,BM一出来的压制,不断的压制,都

《魔兽争霸3》英雄选择的分析(二)

作者: 日期:2008-12-31 19:42:54 点击:3 评论:0
  现在分种族来分析一下    HM     首先,HM80/100都是以AM首发,很简单,HM拥有最值得骄傲的从ROC时代一直辉煌到现在的双法,而AM的光环对于双法的支持可以让部队在缓慢中侵蚀对手的兵力取得胜利。   HM普遍打UD难,这点大家没意

《魔兽争霸3》英雄选择的分析(一)

作者: 日期:2008-12-31 19:41:59 点击:8 评论:0
  对于这篇文字,你可以持否认态度来看,但是那是在你完整看完的前提下,否则,请不要回复。回的少不如回的精。其次,看的时候不要讨论IMBA问题,因为那本来就没有任何意义。OK,进入正题。再次么,如果有什么不对的请大家友好提出,谢谢~       由

《冰封王座3》关于DY最中肯的总结(四)

作者: 日期:2008-12-30 08:41:26 点击:11 评论:0
最后总结一句:  有BT单位不反对,但是BT单位易于获得而且经验又低就反对  天地良心,DYrad经验提高到70吧,才对得起为猎杀它付出的劳动  还发现一个bug,破法的魔力反馈对树妖无效  而在魔兽中,被动技能应该是能作用于魔免单位的(树妖能减破法毁

《冰封王座3》关于DY最中肯的总结(三)

作者: 日期:2008-12-30 08:41:04 点击:2 评论:0
DYrads不是没有弱点,但是弱点太少太容易弥补:  血一般(RTS中,血对于远程单位来说只是表面东西,远程单位速度快足以通过并不繁难的操作弥补其不足,而且本身魔免就已经豁免了非常多的伤害)  怕穿刺(只能说,除了城甲和英雄甲外,所有护甲都有缺陷;而且

《冰封王座3》关于DY最中肯的总结(二)

作者: 日期:2008-12-30 08:39:17 点击:1 评论:0
dyrads优点极多而且极利于利用:  1,便宜,145g60g实在物超所值(某些人不要拿木头做文章,自己问问:火枪蜘蛛如果也这个价感觉如何?)  2,速度快(移动速度快的东西大家都爱用,正面打不过火枪就逃,战略上玩死速度慢的对手)  3,远程(数量越多优

《冰封王座3》关于DY最中肯的总结(一)

作者: 日期:2008-12-30 08:38:22 点击:3 评论:0
dyrad无疑是魔兽中最imba的玩艺,根究其缘故:  源于RTS的本质  有钱克没钱(DY够便宜,多快好省)  速度快克速度慢(DY本身高速度,还能无视魔免减慢对方单位速度,整一个移动蜘蛛塔)  远程克近战(数量多点,近战单位非常吃亏)  (这3个弱

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